
Samuraï

Ran
Dans la série Great Battles of History, deux modules assez récents quittent l’antiquité et le monde européen pour se consacrer aux combats aux temps des Samourais. Ces deux jeux sont Samurai (sortie en en 1996, réédité en 2007) et Ran (publié en 2007).
Bien entendu l’époque et des modes de combats différents apportent leurs lots de règles nouvelles, ou modifiées, qu’il serait trop long et complexe à présenter en détail (j’y reviendrais certainement dans un autre article plus tard).
Je vais plutôt présenter rapidement les batailles proposées, et m’arrêter sur les unités.
Samurai
Volume V de la série GBoH, cette boite se joue principalement sur des cartes format normale (pour GBoH) , et propose 6 batailles :
- Okehazam (1560)
- Kawanakajima (1561)
- Anegawa (1570)
- Mikata-Ga-Hara (1572) 1/2 carte
- Nagashino (1575) 1/2 carte, bataille célèbre pour l’utilisation de nombreuses unités d’arquebusier du clan Oda et Togukawa qui fauchèrent les unités de Takeda (scène rapportée dans l’excellent film Kagemusha)
- Sekigahara (1600)
Les unités sont l’un des principaux changement. Fini les unités d’infanterie lourde, les unités cataphractés, les frondeurs..
Busho
C’est tout simplement grosso modo l’unité représentant un chef :
- commandant en chef,
- chef d’un clan,
- ou chef d’une aile de l’armée
Samurai
une unité particulière dans ce jeu, car elle apparait à la demande d’un “Busho“(à l’issu d’un ordre individuel) qui souhaite qu’un challenge entre samouraï soit lancé. L’unité sera pioché parmis celles disponibles. A l’issu d’un combat, un “bundori” (tête coupé) est remporté par le camp du samouraï vainqueur, et chaque “bundori” décroit le nombre de point de déroute de son propre camp.
Le samouraï peut pratiquer le seppuku (connu en France sous le -mauvais- terme hara-kiri), ce qui aura pour effet de retirer un point de cohésion aux unités amies à portée, rallie deux unités en déroute (toujours à portée)
Une unité d’infanterie, armé de la pique (2 à 3 m de long) et du katana.
La principale unité de base de cette boite, puisque constituant le gros de l’armée.
Kibamusha
L’unique type de cavalerie présente dans la boite de Samurai.
Armé de la lance, possédant un faible nombre de point de mouvement (6) qui s’explique par le fait que ces unités étaient combinés avec des Ashigaru, à la manière de la cavalerie Germaine au temps de Jules César.
Yumi
Les archers. Ayant une portée de 3 hex (ou 4 si l’unité est sur un terrain plus élevé que sa cible), elle peut faire perdre jusqu’à 3 point de cohésions.
Son efficacité commence à être remis en cause pour les arquebusier, moins nombreux, mais plus puissant !!
Teppo
Les Arquebusiers. Possède une portée de 4 hexagones, et peut infliger jusqu’a 4 point de cohésions, et est susceptible de tirer par salve dans certaines conditions, avec pour conséquence d’accroitre le risque pour l’unité cible d’être touchée..
Ozuutsu
les pièces d’artilleries (relativement inefficace)










, volume I de la série GBOH, est épuisé chez l’éditeur américain GMT depuis maintenant 1 an.












