
Samuraï

Ran
Dans la série Great Battles of History, deux modules assez récents quittent l’antiquité et le monde européen pour se consacrer aux combats aux temps des Samourais. Ces deux jeux sont Samurai (sortie en en 1996, réédité en 2007) et Ran (publié en 2007).
Bien entendu l’époque et des modes de combats différents apportent leurs lots de règles nouvelles, ou modifiées, qu’il serait trop long et complexe à présenter en détail (j’y reviendrais certainement dans un autre article plus tard).
Je vais plutôt présenter rapidement les batailles proposées, et m’arrêter sur les unités.
Samurai
Volume V de la série GBoH, cette boite se joue principalement sur des cartes format normale (pour GBoH) , et propose 6 batailles :
- Okehazam (1560)
- Kawanakajima (1561)
- Anegawa (1570)
- Mikata-Ga-Hara (1572) 1/2 carte
- Nagashino (1575) 1/2 carte, bataille célèbre pour l’utilisation de nombreuses unités d’arquebusier du clan Oda et Togukawa qui fauchèrent les unités de Takeda (scène rapportée dans l’excellent film Kagemusha)
- Sekigahara (1600)
Les unités sont l’un des principaux changement. Fini les unités d’infanterie lourde, les unités cataphractés, les frondeurs..
Busho
C’est tout simplement grosso modo l’unité représentant un chef :
- commandant en chef,
- chef d’un clan,
- ou chef d’une aile de l’armée
Samurai
une unité particulière dans ce jeu, car elle apparait à la demande d’un “Busho“(à l’issu d’un ordre individuel) qui souhaite qu’un challenge entre samouraï soit lancé. L’unité sera pioché parmis celles disponibles. A l’issu d’un combat, un “bundori” (tête coupé) est remporté par le camp du samouraï vainqueur, et chaque “bundori” décroit le nombre de point de déroute de son propre camp.
Le samouraï peut pratiquer le seppuku (connu en France sous le -mauvais- terme hara-kiri), ce qui aura pour effet de retirer un point de cohésion aux unités amies à portée, rallie deux unités en déroute (toujours à portée)
Une unité d’infanterie, armé de la pique (2 à 3 m de long) et du katana.
La principale unité de base de cette boite, puisque constituant le gros de l’armée.
Kibamusha
L’unique type de cavalerie présente dans la boite de Samurai.
Armé de la lance, possédant un faible nombre de point de mouvement (6) qui s’explique par le fait que ces unités étaient combinés avec des Ashigaru, à la manière de la cavalerie Germaine au temps de Jules César.
Yumi
Les archers. Ayant une portée de 3 hex (ou 4 si l’unité est sur un terrain plus élevé que sa cible), elle peut faire perdre jusqu’à 3 point de cohésions.
Son efficacité commence à être remis en cause pour les arquebusier, moins nombreux, mais plus puissant !!
Teppo
Les Arquebusiers. Possède une portée de 4 hexagones, et peut infliger jusqu’a 4 point de cohésions, et est susceptible de tirer par salve dans certaines conditions, avec pour conséquence d’accroitre le risque pour l’unité cible d’être touchée..
Ozuutsu
les pièces d’artilleries (relativement inefficace)
Ran
RAN est le douzième volume de la série Great Battle Of History, et retrace huit batailles du XVIème et XVIIme siècle du japon. Bien que traitant d’une période identique à Samurai, RAN en reprend les plus grand principes, mais y apporte aussi de nombreux changement qui sont loin d’être négligeable.
L’un des désavantage est que la règle est quelque peu modifiée (séquence de jeu ; ajout de règles ; modification de règle ; modification de l’empilement ; des Samouraïs pouvant être lié à des clans et qui ne sont donc plus générique ; etc…), faisant du coup de RAN un jeu différent de Samurai…. Il ne faut pas tenter de jouer l’un avec les règles de l’autre, c’est impossible : les pions n’étant plus les mêmes, du coup les règles (et les tableaux) non plu.
D’un coté l’avantage de RAN est de proposer, à l’instar de Cataphract, des batailles se déroulant sur une demi carte (pour 6 des 7 batailles proposées) donc avec quelque fois très peu de pions.
Les batailles proposées sont les suivantes :
- Mimasetoge (6 Octobre 1569)
- Mimigawa (11 Novembre 1578)
- Nagakute (17 Mai 1582)
- Nunobeyama (14 Février 1570)
- Okitanawate (24 Mars 1584)
- Suriagehara (5 Juin 1589)
- Tennoji (7 Mai 1615) (seule bataille se jouant sur une carte standard)
Les unités subissent aussi quelques changement par rapport à Samuraï, puisqu’il y a plus de type d’unité.
Les nouveautés sont les suivantes:
Ashigaru-Teppo
Unités remplaçant les Teppo.
Des unités d’arquebusier moins puissant en tir, mais plus résistant au choc.
Ashigaru-Yumi
L’Unité remplaçant les Yumi (les archers).
Honji
les Honjin sont des quartier généraux, avec leur propre garde du corps (des arquebusiers)
Samurai Infantry
Nouvelles classes d’infanterie un peu plus puissantes que les Ashigaru, mais qui on contraire de ce type, ne possède pas…. de nom japonais !!
Les Samurai Infantry avec des arc
Des unités de SI équipé d’arc… tout simplement
les Kibamusha équipé d’arc
De la cavalerie équipé d’arc
—
Samurai était déjà assez différent de la série originale, mais Ran apporte encore un peu plus d’exotisme avec l’ajout d’unités supplémentaires.
Au final il serait presque tentant de dire que ces deux jeux n’ont véritablement de lien de parenté que leur thème….
Liens
La fiche Boardgamegeek sur Ran
La fiche Boardgamegeek sur Samuraï
La fiche du jeu Ran chez GMT Games
La fiche du jeu Samuraï chez GMT Games













Bonjour Christophe, c ‘est Didier, de Bordeaux.
je suis depuis pas mal de temps vos travaux, j’ aime beaucoup…, étant fan moi même de la série GBOH…
a ce propos, voici le lien vers mon petit blog a moi,
concentré lui aussi vers les jeux de cette série, et surtout,
c’ est une adaptation aux figurines au 1/72°, en 20 mm plastique, pratiquée dans mon club…
voici le lien :
http://spqr-figs.blogspot.com/
en espérant que cela vous plaise, et peut être, suscite des vocations, qui sait ????
a plus
Didier